Entre la lumière aveuglante et l’obscurité oppressante

Entrez dans
l’univers de
Seboïm

Une saga de science-fiction indépendante et sans fard, à la frontière du cyberpunk « low life » et du space opera.

La collection

Par où commencer ?

Les tomes composent la trame principale. Les hors-séries sont autonomes et peuvent être lus indépendamment.

Saga principale

Une trame commune, des enquêtes indépendantes.

Commencez par La Cité d’Argent pour suivre Xavier, Anna et Isha dès leur première enquête. Chaque tome reste toutefois complet et autonome.

Lecture courte

Découvrez Seboïm avec un hors-série.

Ces récits indépendants explorent d’autres personnages et d’autres facettes de l’univers. Ils constituent le point d’entrée le plus rapide dans le style de l’auteur.

Couverture de La Cité d’Argent

Tome 1

La Cité d’Argent

  • Enquête sous néons
  • Mégapole-bâtiment
  • Disparitions d’enfants
  • Cynisme corporatif

Envoyés sur Argyros — le « Monde d’Argent » — en pleine semaine de célébrations démesurées, Xavier, Anna et Isha acceptent un contrat pour la compagnie Space Cowboy : retrouver trois adolescents volatilisés dans l’immensité d’un giga-building. Sous les lumières des fêtes, le vernis craque rapidement. Entre marchés noirs, gangs des Badlands, trafics de la haute société et IA domestiques aux ordres, l’équipe découvre que, dans cette cité-bâtiment où personne ne voit jamais le soleil, les êtres humains ne sont trop souvent que des marchandises.

Couverture de La Station lointaine

Tome 2

La Station lointaine

  • Huis clos spatial
  • Arcologie rouillée
  • Paranoïa et complot
  • IA de conformité

Xavier est envoyé en mission solo sur Nyx Outpost, une station orbitale isolée aux confins du système Aetheris. Conçue comme une arcologie autonome, elle étouffe sous le chômage, la misère et le rationnement payant de l’air. Chargé d’auditer des accidents industriels suspects et une maladie étrange, le « Neuro-Paroxysme », Xavier se heurte au silence des résidents, à des rapports truqués et à une IA de conformité envahissante. La cité idéale est devenue une cage métallique dont il sera très difficile de sortir.

Couverture de Je voulais juste voir le ciel

Hors-série

Je voulais juste voir le ciel

  • Cyberpunk viscéral
  • Rêve d’évasion
  • Marché des souvenirs
  • Bas-fonds

Dans le module 9F du niveau D-43, l’air sent la rouille, la sueur et les conduites humides. Yen, un enfant coincé dans les étages inférieurs sous un dôme d’acier, n’a qu’une obsession : voir ce qu’il y a « là-haut », au-delà du plafond de tôle. Pris entre droïdes-enseignants comptables, passeurs de lumière et trafiquants de souvenirs, il va apprendre que la liberté ne s’achète pas : elle se paie au prix fort.

Couverture de Un goût de vengeance

Hors-série

Un goût de vengeance

  • Sport futuriste brutal
  • Deuil et traumatisme
  • Mémoire altérée
  • Action intense

Laura Songs, joueuse vedette de l’équipe de Mars, entre dans l’arène d’un sport futuriste d’une brutalité extrême. Hantée par la mort de son coéquipier Malik et par des souvenirs qui semblent altérés, elle voit le match décisif contre les Snailionid glisser jusque dans les sous-sols hors-réseau du stade. Il ne s’agit plus de gagner, mais de faire éclater la vérité, d’affronter ses démons et de rendre justice à ceux qu’on a effacés.

Dossier 001

Bienvenue dans l’univers de Seboïm

Un futur brillant en surface, profondément humain en dessous.

Ici, pas de héros parfaits dans des vaisseaux immaculés, ni d’Élus venus sauver la galaxie. Seboïm est un univers de puces bioniques achetées à crédit au marché noir, de tôle rouillée, de béton froid dans les mégapoles-bâtiments et de paranoïa à bord des stations orbitales — un monde façonné par les contradictions des mégacorporations et les mirages des ultrariches.

Des personnages ordinaires — auditeurs de sécurité, mercenaires, sportifs brisés et enfants des bas-fonds — affrontent la bureaucratie glaciale des IA, le cynisme des mégacorporations et la violence du quotidien, simplement pour survivre un jour de plus.

Explorer l’univers de Seboïm →
Registre XENO-01

Bestiaire de Seboïm

Cinq xéno. Cinq manières d’habiter la galaxie.

Des cartes tactiques à parcourir en quelques secondes. Ouvrez une fiche pour consulter sa morphologie, son signe distinctif et ses principaux traits culturels.

XENO-01Spécimen : Gliding ChiggerLes Entomo« L’efficacité absolue au service de la bureaucratie galactique. »

Exosquelette segmenté à la carapace tressautante, yeux à facettes et antennes hypersensibles.

Consulter la fiche complète →
XENO-02Spécimen : Mala’kiLes Xhar’Khôl« Impassibles, calculateurs… et redoutables. »

Présence quasi minérale, posture d’une immobilité troublante et regard impénétrable.

Consulter la fiche complète →
XENO-03Spécimen : TidalithsLes Snailionids« Des profondeurs abyssales aux sommets du marché noir. »

Créatures aquatiques molles, pourvues de tentacules et d’yeux pédonculés, vivant dans un module liquide porté par un corps synthétique.

Consulter la fiche complète →
XENO-04Spécimen : BratixLes Batraxonides« Fierté, coutumes brutes et codes d’honneur. »

Humanoïdes à la peau mate et rugueuse, au visage fait de tissus mous et au crâne couronné de cornules osseuses.

Consulter la fiche complète →
XENO-05Statut : Tome 3 · en cours d’écritureLes Synthétiques« Créés, conscients et maîtres de leur propre société. »

Êtres artificiels dotés d’une intelligence véritable, d’une personnalité et d’une conscience.

Consulter la fiche complète →
Index général

Encyclopédie évolutive

Les grands dossiers de l’univers.

Cette partie grandira avec les romans et les informations données par l’auteur. Les zones encore inconnues restent clairement signalées afin de ne pas transformer les hypothèses en vérités.

ESP-01Cinq fiches ouvertes

Espèces extraterrestres

Physiologie, cultures, langues, territoires, relations avec l’humanité et figures rencontrées dans les récits.

Entomo, Xhar’Khôl, Snailionids, Batraxonides et Synthétiques sont désormais répertoriés dans le registre de xénologie.
FAC-01Premiers indices

Factions humaines

Familles d’influence, groupes indépendants, ligues, réseaux clandestins et communautés qui structurent les mondes humains.

Douze factions humaines composent cet ensemble. Seules quatre sont révélées pour l’instant : Mars, les Masari, les Tenshura et les Kerkor.
COR-01Dossier sous scellés

Corporations

Entreprises interplanétaires, monopoles techniques, industries de sécurité et intérêts privés capables d’orienter les décisions publiques.

Leurs noms et leurs ramifications seront révélés au fil des archives.
POL-01Cartographie partielle

Pouvoirs et politique

Institutions, autorités locales, luttes d’influence et rapports de force entre pouvoir économique et pouvoir politique.

Argyros et Nyx Outpost en montrent déjà deux visages très différents.
CUL-01Signaux faibles

Religions et croyances

Cultes, récits fondateurs, superstitions spatiales, rites funéraires et nouvelles spiritualités nées de la dispersion humaine.

Sujet présent en filigrane, en attente d’un dossier dédié.
TEC-01Données fragmentaires

Technologies et augmentations

IA, implants, armures, surveillance, mémoire, transport spatial et systèmes dont dépend la survie quotidienne.

Dans Seboïm, la technique n’est jamais neutre : elle distribue le pouvoir.
SOC-01En cours d’observation

Sociétés et quotidien

Travail, habitat, loisirs, sport, nourriture, langage et inégalités entre niveaux, planètes et stations.

De la Ligue interplanétaire aux profondeurs du module 9F.
ECO-01Accès restreint

Économie et ressources

Monnaies, dette, commerce, ressources vitales et marchandisation de l’air, de la lumière, des données ou de la vérité.

Un fil rouge commun aux récits déjà disponibles.
Dossier FAC-01

Humanités divergentes

Douze factions humaines. Quatre révélées pour l’instant.

L’humanité de Seboïm partage une origine, mais plus une seule culture. Douze factions structurent ses mondes ; les archives ouvrent pour l’instant les dossiers de Mars, des Masari, des Tenshura et des Kerkor.

MAR-01

La discipline forgée dans le vide

Mars

Une société façonnée par l’armée, l’action et le combat en apesanteur, où le rouge demeure un signe d’appartenance et une mémoire collective.

Lire le dossier complet →
MAS-02

Le temps long du matriarcat

Les Masari

Un matriarcat institutionnel tourné vers l’harmonie sociale et l’éducation, mais dans lequel les hommes ne disposent pas d’une pleine citoyenneté.

Lire le dossier complet →
TEN-03

L’harmonie avant la liberté brute

Les Tenshura

Une monarchie constitutionnelle où le devoir, les rites et un shinto réinterprété cohabitent avec la haute technologie.

Lire le dossier complet →
KER-04

Le dogme et le pouvoir invisible

Les Kerkor

Une société patriarcale dont la façade officielle dissimule des pouvoirs féminins informels et une maîtrise décisive de la croissance accélérée.

Lire le dossier complet →
Lexique 001

Mots des futurs possibles

Le glossaire cyberpunk.

Des repères généraux pour comprendre la science-fiction, ses technologies et les notions mobilisées dans l’univers de Seboïm.

Arcologie

Structure urbaine géante et largement autonome.

Mégacorporation

Entreprise dont la puissance rivalise avec celle des États.

Netrunner

Pirate informatique spécialisé dans l’intrusion des réseaux.

Fixer

Intermédiaire qui trouve contrats, informations et spécialistes.

Techie

Technicien capable de fabriquer, réparer ou détourner des équipements.

Medtech

Spécialiste de la médecine d’urgence et des technologies médicales.

Consulter les 22 définitions du glossaire →

Cartographie partielle

Des lieux qui façonnent les destins.

Chaque territoire de Seboïm possède ses propres règles, sa lumière et ses zones d’ombre.

Vue panoramique d’Argyros, immense cité verticale aux tours argentées01 · Planète

Argyros

La planète-jouet des fortunes interstellaires. Ses gratte-ciel de verre et de métal dissimulent une économie du secret et une surveillance omniprésente.

La Cité d’Argent
02 · Station orbitale

Nyx Outpost

Une station lointaine rongée par les silences, les accidents et les rapports falsifiés. Ici, même l’air recyclé semble porter la peur.

La Station lointaine
03 · Profondeurs

Module 9F · D-43

Un monde vertical où le plafond est pris pour le ciel. La lumière y est une marchandise et rêver de la surface, un acte de rupture.

Je voulais juste voir le ciel
Explorer les dossiers complets des lieux →

Figures des archives

Celles et ceux qui refusent de détourner le regard.

Mercenaires, combattantes et enfants des profondeurs : chacun rencontre une vérité qu’il aurait été plus simple d’ignorer.

01
Portrait de Xavier Darilan

Mercenaire indépendant

Xavier Darilan

Un enquêteur de terrain projeté là où les intérêts privés, les secrets politiques et les systèmes techniques cessent de tenir.

02
Portrait de Isha Ahlex

Mercenaire indépendante

Isha Ahlex

Membre du trio envoyé sur Argyros, elle avance dans un monde où chaque information peut être un piège ou une monnaie.

03
Portrait de Anna

Mercenaire indépendante

Anna

Au cœur de l’enquête de la Cité d’Argent, elle affronte avec ses partenaires les façades brillantes et les réseaux de l’ombre.

04
Portrait de Laura Songs

Combattante augmentée

Laura Songs

Une athlète en armure qui transforme une finale interplanétaire en combat pour la mémoire, l’honneur et la vérité.

05
Portrait de Yen

Enfant du niveau D-43

Yen

Douze ans, un plafond pour seul horizon et une obsession : découvrir si le ciel existe vraiment au-delà des conduites.

Histoire fragmentée

Le passé de Seboïm se révèle morceau par morceau.

Il ne s’agit pas encore d’une chronologie définitive. Chaque fragment rassemble ce que les récits permettent d’entrevoir, sans dévoiler ce qui doit rester secret.

Fragment 00Avant la dispersionArchive manquante

Les causes précises qui ont conduit l’humanité à quitter son berceau restent volontairement hors champ. Ce dossier accueillera les origines de l’expansion.

Fragment 01L’expansion humaineCadre général

L’humanité s’est dispersée entre planètes, stations et habitats artificiels. Les distances ont changé, pas les rapports de pouvoir.

Fragment 02L’essor des cités verticalesVisible dans le tome 1

Argyros incarne un âge d’opulence technique : une cité-monde brillante, hiérarchisée et placée sous surveillance.

Fragment 03Les périphéries orbitalesVisible dans le tome 2

Loin des centres, des stations comme Nyx Outpost deviennent des territoires d’influence où la maintenance, la peur et la politique se confondent.

Fragment 04Les mondes sous plafondRévélé dans un hors-série

Certains vivent si loin de la surface que le ciel est devenu une légende. La lumière et l’air y sont comptés comme des ressources.

Dans l’atelier de l’auteur

Les carnets de création.

Un espace réservé à William DU ROC pour raconter les idées, images, lectures et questions qui ont nourri chaque récit.

01

Tome 1 · La Cité d’Argent

La ville comme personnage

Carnet de l’auteur à venir : naissance d’Argyros, inspirations architecturales, polar urbain, argent et surveillance.

Note personnelle à publier
02

Tome 2 · La Station lointaine

Salem, transposée dans l’espace

Une part importante de l’inspiration de ce tome vient d’Occulture®, une chaîne YouTube animée avec rigueur et passion par Marie Mad Line et Novalexandre.

Leur travail autour de l’occulte ne se contente pas de raconter : il démystifie, dément ou clarifie les faits grâce à une démarche historique et des recherches fouillées.

La vidéo « Ce qu’on ne vous dit pas sur l’affaire des sorcières de Salem » a servi de déclencheur narratif. À chaque visionnage revenait la même idée : cette histoire est incroyable, autant pour ce qu’elle raconte du passé que pour ce qu’elle révèle de profondément contemporain.

Et si cela se passait dans le futur ? Et si le village isolé devenait une station spatiale repliée sur elle-même ? Quels mécanismes humains, quelles paranoïas et quelles manipulations pourraient se reproduire à des siècles de distance, avec les mêmes ressorts fondamentaux ?

Cette histoire aurait pu devenir une saga en soi et s’étendre sur plusieurs volumes. J’ai choisi d’aller à l’essentiel, avec un récit plus direct et plus resserré.

J’espère que cette lecture vous donnera envie de découvrir à votre tour l’affaire des sorcières de Salem et le travail d’Occulture®.

Voir la vidéo qui a inspiré le tome 2
Note de l’auteur
03

Hors-série · Je voulais juste voir le ciel

Imaginer un monde sans horizon

Carnet de l’auteur à venir : le personnage de Yen, la rareté de la lumière et l’idée d’un ciel devenu presque inconcevable.

Note personnelle à publier
04

Hors-série · Un goût de vengeance

Le sport, l’honneur et la mémoire

Carnet de l’auteur à venir : création de Laura Songs, spectacle interplanétaire, combat augmenté et recherche de vérité.

Note personnelle à publier

Dossier visuel · Tome 2

De l’arcologie terrestre à la station lointaine.

Le Corbusier imaginait déjà une « ville verticale » autonome : habiter, apprendre, travailler et se divertir sans quitter une même structure. De Marseille à Chandigarh, puis aux grands ensembles autonomes, cette idée a nourri l’imaginaire de l’arcologie.

Dans La Station lointaine, cette promesse utopique est déplacée dans l’espace. L’écosystème conçu pour être autonome devient un monde clos : l’air est compté, la technique grince et la cité idéale menace de se transformer en cage.

Deuxième étape · Inde

Chandigarh, la ville pensée comme un organisme.

À Chandigarh, la logique ne se limite plus à un immeuble. Elle s’étend à une ville entière, divisée en secteurs autonomes où les fonctions publiques, les logements, les commerces, les espaces verts et les circulations forment un même système.

Le béton monumental, les formes géométriques et les touches de couleur donnent à l’ensemble une identité immédiatement reconnaissable. Cette volonté d’organiser la vie collective à grande échelle rejoint la construction de Nyx Outpost : une architecture capable de protéger une population, mais aussi de l’enfermer dans ses propres règles.

Troisième étape · Japon

Tama New Town, organiser la vie quotidienne.

Lancé en 1965 à l’ouest de Tokyo pour répondre à la pénurie de logements et à l’étalement urbain, Tama New Town étend la planification à près de 2 900 hectares. Logements, établissements scolaires, commerces, parcs et transports y sont répartis pour former des quartiers capables d’assurer l’essentiel du quotidien.

Son réseau piéton relie les zones résidentielles aux équipements et aux gares en limitant les croisements avec les grands axes automobiles. Dans Nyx Outpost, cette organisation devient vitale : séparer les flux, rapprocher les services et contrôler les déplacements permet à la station de fonctionner — mais donne aussi à son architecture un pouvoir direct sur ses habitants.

Consulter la présentation officielle du projet ↗
Emblème personnel de William DU ROC : silhouette portant un chapeau

Emblème personnel de l’auteur

Une signature visuelle — pas une maison d’édition

Derrière les archives

William DU ROC

Auteur indépendant de science-fiction, créateur de l’univers de Seboïm.

Ses récits explorent les mécanismes du pouvoir, les fractures sociales et les choix individuels dans des mondes où la technologie amplifie autant les possibilités humaines que leurs contradictions.